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[email protected]私たちにとって、「デザイン」とは、遊具構造物の外観を指すと同時に、そこに組み込まれた遊びの価値(プレイバリュー)も意味します。この二つを切り離して設計することは、決してできません。
その理由は明確です:遊びの価値(プレイバリュー)こそが、再訪者を生み出す要因なのです。
だからこそ、広東省ドリームキャッチ社は、来訪するたびに新鮮でワクワクするような遊び環境を設計しています。子どもたちは、想像力をかき立て、発見を促し、新たな冒険へとつながる活気あふれる活動の場を楽しんでいます。
統合型遊び機会を提供することで、子どもが次に何をするかについて常に複数の選択肢が用意されています。包括的な遊び空間は、あらゆる能力を持つ子どもたちが互いに並んで遊べる環境を実現します。
そこで私たちは自問します:それは極めて楽しいものでしょうか?一度子どもたちの関心を引きつけた遊具施設は、ビデオゲームよりも長くその注意を引きつけるでしょうか?定期的に再訪するようになるでしょうか?他の遊具施設を通り過ぎてでも、そこへ向かうようになるでしょうか?その施設が彼らの記憶に深く刻まれ、子どもの頃の物語の一部となるでしょうか?
こうした問いへの答えがすべて「はい」であるとき、その目的地型遊具施設は、意図的に「伝説」となったのです。
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